이스포츠 :의 글로벌 스포츠 미래
그 단지 10 년 전의 개념을 믿기 어렵다 이스포츠 아이디어는 인터넷 포럼에 주위에 떠보다 더 아무것도 없었다. 그러나 오늘날 이스포츠 economy.Industry 분석가가 글로벌 것으로 예측 수십억 달러 세계적인 현상이다 이스포츠 관객이 2022이 비틀 성장은 만 15 일일 사용자를 가지고 트 위치, 같은 온라인 스트리밍 서비스의 증가 인기에 의해 구동에 의해 4 억 5 천 5 백만 이상의 시청자로 성장할 것입니다.
이스포츠 상승 : 잠재, 수익 및 경쟁
성장의 인기로
이스포츠 지속적으로 성장하는 것은 매우 매출 경쟁을한다. 에서 글로벌 매출 이스포츠 이 급속한 성장이 후원, 광고, 미디어 권한 계약에 의해 구동되는 2022에 의해 이상 $ 15 억 2017 년 $ (655) 백만 증가 할 전망이다. 또한, 주요 브랜드는 최고에 투자 이스포츠 팀과 선수. 전설의 인기 MOBA 게임 리그의 개발자 – – 예를 들어, 코카콜라는 최근 라이 엇 게임즈와 다년간의 파트너십을 발표했다. 이스포츠 리그 오브 레전드의 공식 글로벌 음료 파트너가 될 수를
이스포츠에 대학 점프 : 제공하는 장학금 톱 플레이어
대학과 대학은 이스포츠의 세계로 뛰어 오르고있다. 많은 학교는 현재 업계에서 최고의 선수 중 일부를 유치하기 위해 장학금을 제공하고 있습니다. 유타 대학은, 예를 들어, 이벤트 학생들의 대학에서 플레이 할 수있는 기회를 이스포츠 프로그램은 연간 $ 5,000 장학금의 가치를받을 수 있습니다. 이러한 종류의 투자, 그것은 대학이 이스포츠에서 경력을 추구하고자하는 예비 학생의 응용 프로그램의 증가를보고있는 것은 놀라운 일이 아니다.
이스포츠 프로는 수백만을 확인 : 산업
에서 가장 높은 유료 선수를대학 장학금 외에도, 프로 게이머는 경쟁력있는 비디오 게임을 수백만 달러를 만들 수 있습니다. 세계에서 가장 높은 지불 선수가 한국 게이머는 “리 – 임플란트 연구 상”- 더 나은 자신의 가명 “위조자”으로 알려져 있습니다. 위조자는 현재 한국 팀 SK 텔레콤 T1을 위해 년 재생 당 $ 2 백만 이상 번다. 다른 고소득자는
미국 게이머 타일러 “닌자”블레 빈스 ($ 3 백만 / 10 년)와 독일 게이머 펠릭스 “xQc”린겔 ($ 4 백만 / 10 년). 포함은 이스포츠 운동, 스포츠? 참여
을 성장함 논쟁이 계속의 상승 이스포츠 이 스포츠로 간주해야하는지 여부에 대한 몇 가지 논쟁이 발생했습니다. 그것은 높은 수준에서 경쟁 비디오 게임에 관련된 신체적, 정신적 문제에 대한 스포츠 점이라고 주장하는 사람들. 그러나 다른 사람은 그 주장 이스포츠 등의 신체 활동 또는 다른 사람에 대한 경쟁을 포함하는 등 스포츠의 전통적인 정의의 모든 사항을 충족하지 않습니다. 시청률과 참여가 계속 증가로서,이 논쟁이 밖으로 재생 방식을 볼 수 흥미로운 일이 될 것이다.
이스포츠 증가하고 : 잠재, 수익 및 CompetitionGrowing
이스포츠 또는 경쟁적인 컴퓨터 게임은 인기가 빠르게 성장하는 스포츠입니다. 대한 글로벌 고객 이스포츠 업계 분석에 따르면, 2022 년 4 억 5 천 5 백만 이상의 시청자로 성장할 것입니다. 이러한 성장은 같은 만 15 일 활성 사용자가 트 위치, 같은 온라인 스트리밍 서비스의 증가 인기에 의해 구동되고있다.
이스포츠 증가하고 : 잠재, 수익 및 CompetitionGrowing
의 인기로
이스포츠 , 성장하기 때문에 매출과 경쟁을한다. 에서 글로벌 매출 이스포츠 이 급속한 성장이 후원, 광고, 미디어 권한 계약에 의해 구동되는 2022에 의해 이상 $ 15 억 2017 년 $ (655) 백만 증가 할 전망이다. 또한, 주요 브랜드는 최고에 투자 이스포츠 팀과 선수. 전설의 인기 MOBA 게임 리그의 개발자 – – 예를 들어, 코카콜라는 최근 라이 엇 게임즈와 다년간의 파트너십을 발표했다. 이스포츠 리그 오브 레전드의 공식 글로벌 음료 파트너가 될 수를
이스포츠에 대학 점프 : 제공하는 장학금 톱 플레이어
대학과 대학은 이스포츠의 세계로 뛰어 오르고있다. 많은 학교는 현재 업계에서 최고의 선수 중 일부를 유치하기 위해 장학금을 제공하고 있습니다. 유타 대학은, 예를 들어, 이벤트 학생들의 대학에서 플레이 할 수있는 기회를 이스포츠 프로그램은 연간 $ 5,000 장학금의 가치를받을 수 있습니다. 이러한 종류의 투자, 그것은 대학이 이스포츠에서 경력을 추구하고자하는 예비 학생의 응용 프로그램의 증가를보고있는 것은 놀라운 일이 아니다.
이스포츠 경쟁 게임의 미래가
비밀이 아닙니다. 이스포츠 전례없는 속도로 인기가 높아지고 있습니다. 2017 년에, 글로벌 잠재 고객 이스포츠 3 억 명의 사람들을 초과했으며 그 수는 2020 년까지 5 억 건으로 성장할 것으로 예상됩니다. 여기에 머물러야합니다.
이 폭발적인 성장 뒤에는 무엇이 있습니까? 여러 가지 요소가 있지만 가장 큰 중 하나는 디스플레이에서 게임 플레이의 얇은 품질입니다. 끊임없이 향상된 기술과 끊임없이 더욱 정교한 관중 도구 덕분에, 최상위 게이머를 경쟁하는 것은 이제 더 흥미 진진합니다. 대부분의 주요 토너먼트에서 볼 수있는 프로덕션 수준의 전문 수준을 추가하면 성공을위한 조리법이 있습니다.
국제 7은 시청 기록을 중단합니다
올해 초 세계에서 가장 크고 가장 권위있는 DOTA 2 토너먼트 인 국제 7 (TI7), 새로운 시청 기록을 설정했습니다. 오버 스위치는 2400 만 달러의 USD 상금 수영장의 몫을 위해 싸우는 팀이 흥미롭게 걱정스럽게 이벤트를 보았습니다. 전체적으로 토너먼트는 전 세계적으로 4300 만 명의 사람들을 보았습니다. 이벤트와 전통적인 스포츠 이벤트 모두.
이 높은 수준의 관심은 의심 할 여지가 없습니다. 이스포츠 전체적으로. 경쟁력있는 게임이 지속적으로 인기를 얻으므로 스폰서와 미디어 출구가 모두 비슷하게 이익을 얻습니다. 이로 인해 더 큰 상품 수영장과 온라인 시어드가 더 많은 상금 수영장과 더 많은 토너먼트가 있습니다. 팬들이 계속 en Masse에서 계속 튜닝하는 한, 하늘은 진정으로 한계입니다.
런던이 첫 번째 전문가를 호스팅 이스포츠 토너먼트
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내년에 런던은 유럽의 첫 번째 주요 전문가가되어 왔습니다 이스포츠 토너먼트 – 멜트 다운 페스티벌 2018. 2 일간의 행사는 전설의 리그, 카운터 – 스트라이크 (Global Offely) 및 Hearthstone 등 다양한 게임에서 대회를 제공합니다. 참석자들은 코스프레 콘테스트, 업계 전문가가 특징 인 패널을 기대하며, 좋아하는 팀과 선수들로부터 상품을 판매하는 것을 기대할 수 있습니다.
중앙 위치와 풍부한 문화사로 런던은 멜트 다운 유럽 이벤트에 대한 자연스러운 선택이었습니다. 이스포츠 수백만 명의 시청자가 매주 튜닝하기 위해 수백만 명의 시청자가 튜닝되면서 이미 유럽에서 대단히 인기가 있습니다. 경쟁 게임의 팬들을 특별히 취급하는 헌신적 인 축제를 주최함으로써 붕괴는 엄청난 성공을 거두었습니다.
2 # 한국은 이스포츠 세계
한국은 항상 경쟁력있는 게임 장면의 최전선에 있었고, 그 추세는 언제든지 곧 느려지지 않은 흔적이 없습니다. 이 나라는 HEO “전당포 (Legugue of Legends), 김탄 (Starcraft II), 리”Faker “상현 (Legenge of Legends)을 포함한 세계 최고의 게이머 중 일부를 수년간 생산했습니다. “Jiakji”Ji Hoon (스타 크래프트 II), 달 “Godz”Young Gil (Dota 2), Baek “Dong Jun (스타 크래프트 II), Park”Dark “Ryung Woo (CS : Go), Eccetera.
3 # 스타 크래프트 II가 올림픽 스포츠가됩니다
2017 년 9 월 블리자드 엔터테인먼트의 인기있는 전략 게임 스타 크래프트 II는 향후 올림픽 에디션에서 공식 ESPORT가 될 것이라고 발표했습니다. 이 랜드 마크 결정은 경쟁 게임이 육상, 수영 및 체조와 같은 전통적인 분야와 함께 공식 스포츠로 인정 될 것이라는 것을 의미합니다. 그것은 또한 전 세계의 젊은 게이머들을 꿈꾸는 새로운 기회를 열었습니다.
이스포츠 주류를 히는 것 : 1 억 명의 시청자가 연간 토너먼트
을 시청합니다
처음으로 이스포츠 주류 현상이되었다. 1 월 2022 년 1 월, 세계 최고 게이머는 연례 인터내셔널에서 경쟁했습니다. 토너먼트 (IET) 및 1 억 명이 넘는 시청자가 시청할 수 있습니다.
IET는 이스포츠의 초연 사건입니다. 달력 및 올해의 경쟁은 아직 가장 많이 경쟁이었습니다. 로스 앤젤레스에서 개최 된 결승전은 한국의 2 팀이 1,000 만 명의 상금 수영장을 보았습니다.
결국, 그것은 승리를 불러 일으키는 서울에서 팀 이었지만, 경쟁은 마지막으로 경기에 맞았습니다. 올해의 IET는 190 개국 이상인 사람들이 지켜보고 있었고,받은 주류 언론 관심은 전례가 없었습니다.
이스포츠 2022 년 10 억 달러를 초과하는 수익
이스포츠의 놀라운 성장 앞으로 몇 년 동안 계속 될 것입니다. 연구 회사 뉴질 즈 (Newzoo)에 따르면 글로벌 수익은 이스포츠 2022 년 10 억 달러를 초과 할 것입니다.
이러한 폭발적인 성장은 스폰서 및 방송사의 관심 증가 및 게임 업계 지도자로부터의 투자가 높아짐을 포함하여 다양한 요인에 의해 주도되고 있습니다. 또한 대학 및 대학은 현재 장학금을 제공하고 있습니다 이스포츠 경쟁자.
시청률과 수익이 계속 증가함에 따라, 그것은 분명합니다. 머물러 있니? 미래는이 흥미 진진하고 빠르게 성장하는 산업에 밝아 보입니다!
대학은 SCHORSHIPS를 제공합니다 이스포츠 경쟁자
많은 대학과 대학교가 현재 장학금을 제공하고 있습니다 이스포츠 경쟁자. 이것은 경쟁 게임의 인기가 높아지는 증거이며, 더 많은 대학이 앞으로 몇 년 동안 장학금을 제공 할 것입니다.
이스포츠 축구 또는 농구와 마찬가지로 경쟁적인 스포츠이며, 훌륭한 손으로 눈 조정과 전략적 사고 능력을 갖추기 위해 운동 선수가 필요합니다. 이것이 많은 대학이 현재 합법적 인 운동 활동으로 인식하고있는 이유입니다.
최고의 이스포츠 플레이어는 많은 돈을 벌 수있는 잠재력을 가지고 있으며, 이것은 대학이 그들을 끌어 당길 수있는 또 다른 이유입니다. 대학에서 제공하는 장학금 패키지는 수만 달러의 가치가 있으므로 낙서에 대한 스테이크가 많이 있습니다. 선수들.
게임 업계 지도자들은 이스포츠
에 무겁게 투자합니다.
게임 산업은 항상 낙관적이었습니다. 이스포츠 업계의 지도자가 투자하고있는 돈의 양에 반영됩니다. 2017 년 Activision Blizzard – 의무 및 월드 오브 워크래프트의 통화와 같은 게임 출판사 – 6 천만 달러를 투자했습니다. 부서.
이것은 EA Sports, Ubisoft, Tencent Holdings 및 Razer Inc.를 포함하여 다른 게임 업계 지도자의 유사한 투자를 거부했습니다.이 회사들이 너무 많이 투자하고 있다는 사실 그들이 머물 것이라고 믿는 것을 보여줍니다.
이스포츠 올림픽 스포츠가됩니다
2022 년 1 월에 국제 올림픽위원회 (IOC)는 그것을 발표했다. 올림픽 게임 2024에서 공식 메달 이벤트가 될 것입니다. 이것은 경쟁 게임을위한 유역 순간이었고, 신호를 보냈습니다. 주류 현상으로 도착했다.
IOC는 2 년간의 연구를 수행 한 후 결정을 내렸다. 올림픽에서. 그들은 이스포츠|에 상당한 관심이 있음을 발견했습니다 관중과 운동 선수 모두에서, 그리고 그들의 완전한 지원을하기로 결정했습니다.
이것은 게임 공동체의 주요 승리로 환영 받았고, 그것은 이스포츠 머물러있어!
이스포츠 2024 올림픽 게임에 포함 할
파리에있는 2024 올림픽 게임은 새 이벤트를 특징으로 할 수있다 : 이스포츠. AP 통신에 따르면, 국제 올림픽위원회 (IOC)는 내 여러 기관과 협상에 이스포츠 산업 훈장 이벤트로 대회를 게임을 추가합니다.
어떤 최종 결정이 이루어지지되었지만
는 esport 이벤트는 잠재적으로 올림픽 경기장에서 일어날 수있는 전통 스포츠 대회와 함께 텔레비전에 방송. 이것은 앞으로 중요한 단계가 될 것 이스포츠 업계에 더 큰 홍보 및 정당성을 초래할 수 있습니다.
이스포츠 산업
2020 년 $ 15 억에 도달시장 조사 기관의 최근 보고서는 Newzoo는 글로벌 것으로 추정 이스포츠 시장이 성장의 가장 큰 드라이버는 시청률 증가, 후원 상품 및 상금 풀 될 것입니다 2020 년 $ 15 억에 도달 할 것입니다.
이스포츠 업계는 상당한 금융 반환에 대한 잠재력을 점점 더 많은 투자자를 유치, 성장한다. 이러한 추세는 제조, 앞으로도 계속 될 것입니다 이스포츠 디지털 미디어 환경에서 성장의 가장 유망한 분야 중 하나.
CSGO 도박에 왜 밸브의 금지가 문제를 주문 이스포츠
글로벌 공격 일치
올해 초, 밸브 코퍼레이션 플레이어가 카운터 – 스트라이크에 도박을 허용 웹 사이트의 수십에 대한 중단 및 단념 순서를 발표했다. 이 움직임은 내 일부 문제가 발생했습니다 이스포츠 지역 사회가 많은 팀과 선수 수익의 손실로 이어질 수있다.
밸브는 CSGO 도박을 금지하기로 결정 이유에 대한 명확한 설명을하지 않았습니다, 그러나 많은는 도박 위험에 노출되는 아이들을 보호하기위한 노력의 일환으로 이루어졌다 있다고 생각합니다. 다른 회사가 소송을 따른다면, 그것은의 성장에 상당한 영향을 미칠 수 이스포츠 산업.
이스포츠의 미래 : 당신이 알아야 할 사항
이스포츠 다음은 2020 년 $ 15 억에 도달 할 것으로 예상된다 빠르게 성장하는 산업 이스포츠의 미래에 대해 알아야 할 중요한 것들이다 :
- 이스포츠 재정적 반품 가능성에 점점 더 많은 투자자를 받고있다.
- 는 성장의 가장 큰 드라이버 이스포츠 산업 시청률, 후원 상품 및 상금 풀 수 있습니다.
CSGO 도박에 밸브 코퍼레이션의 최근 금지의 성장에 상당한 영향을 미칠 수 이스포츠 산업.
보고서는 후원이 연료를 우대 표시 이스포츠 성장
후원 거래는 성장의 주요 요인임을 회사 Repucom 쇼 마케팅 스포츠에서 최근 보고서 이스포츠 산업. 보고서에 따르면, 후원은에 의해 생성 된 수익에서 $ (655) 만 $ (103) 만 달러를 차지 이스포츠 2016 년 산업.
이 추세는 점점 더 많은 기업들이 후원의 값을 참조로, 앞으로도 계속 가능성이 이스포츠 이벤트 및 팀. 후원 거래는 기업들에게 젊은에게 도달 할 수있는 독특한 기회를 제공, 참여, 그리고 부유 한 고객.
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